對于企業(yè)來說,增長是一個永恒的使命。尤其是對于初創(chuàng)公司來說,能否在短時間內獲得爆發(fā)式增長,在市場中站穩(wěn)腳跟,是事關生死的事情。
現(xiàn)在很多的商業(yè)巨頭,像Facebook、Airbnb等,在初期都經歷了爆發(fā)式的增長,它們以數(shù)據(jù)和技術驅動的增長方式,被稱為增長黑客。如今在中國,隨著流量紅利逐漸消失,企業(yè)增長乏力,很多在互聯(lián)網時代誕生的初創(chuàng)公司,也實現(xiàn)了黑客式的增長,在短短幾年內成為所在領域的獨角獸。
例如從成立到登上紐交所僅用了6年時間的51信用卡,三年時間里成為手游行業(yè)佼佼者的貪玩游戲和37手游,盡管這些公司的增長路徑各不相同,但它們背后的增長思維,可以為很多公司帶來啟發(fā)。
流量紅利消失,黑客式增長崛起
增長黑客這個概念最早是2010年由Qualaroo的創(chuàng)始人肖恩?埃利斯提出的,本來指的是一個介于技術和市場部門之間的新型團隊,這個團隊更多的是圍繞著用戶,關注用戶的生命周期,以極低的成本甚至零成本獲取用戶,并主要用數(shù)據(jù)和技術來達成目的。
例如,Airbnb在創(chuàng)建初期面臨著增長困境,創(chuàng)始人Chesky和Gebbia通過技術手段,將用戶和流量從競爭對手Craigslist那里引流到自己的網站上,推動了公司的增長。2010年,公司增長了800%,平臺預訂房屋數(shù)量超過200萬個里程碑。Airbnb專門聘請了數(shù)據(jù)科學家并籌建自己的數(shù)據(jù)團隊,通過數(shù)據(jù)驅動不斷學習和迭代產品。在2011年到2016年5年間,Airbnb又實現(xiàn)了400倍的增長。
在中國,增長黑客最近幾年開始受到關注,很多公司都繞開傳統(tǒng)的增長模式,專注于黑客式增長。這背后的原因,在于很多公司都面臨著流量問題。
首先是流量紅利消失,流量少。隨著互聯(lián)網和智能手機的普及,網民的滲透率已接近飽和,互聯(lián)網流量增速逐年放緩。根據(jù)中國互聯(lián)網絡信息中心2017年8月發(fā)布的《第40次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,中國互聯(lián)網普及率達到54.3%,其中手機上網網民的比例高達96.3%。
其次是流量貴,這是流量增速放緩導致的最直接的一個后果。例如在互聯(lián)網金融這個新興的領域,很多企業(yè)的獲客成本都高達六七十元,甚至上百。這對于一些初創(chuàng)公司來說,是很高的成本壓力,如果不能采取黑客式增長,很多初創(chuàng)公司都將夭折。
黑客式增長路徑
在中國市場,不同的行業(yè)總有一些公司在紛繁復雜的市場環(huán)境中找準增長路徑,并且心無旁騖地朝著這個目標前進。
如開篇提到的51信用卡、貪玩游戲和37手游等公司,都是通過黑客式增長殺出市場重圍,其增長速度之快令業(yè)界咂舌。通過對這些企業(yè)的觀察,可以總結出它們不同的增長路徑:
生態(tài)思維,從單一業(yè)務到生態(tài)系統(tǒng)
對于一個企業(yè)來說,在不斷獲得新客戶的同時,如何將已有客戶的價值最大化,對企業(yè)的增長至關重要。
實際上,在很多領域里,用戶的需求是很多元的。以金融行業(yè)為例,用戶不僅有理財?shù)男枨?,也有借貸的需求,在互聯(lián)網時代,數(shù)據(jù)洞察可以幫助企業(yè)了解用戶多層次的需求,構建起金融生態(tài)系統(tǒng)。
這正是51信用卡實現(xiàn)爆發(fā)式增長的關鍵。在上線之初,51信用卡還只是一個簡單的信用卡賬單管理工具,以信用卡賬單管理為入口,51信用卡在積蓄用戶的同時沉底數(shù)據(jù),并通過長期的用戶培育實現(xiàn)了后期以流量、技術等業(yè)務盈利模式為延續(xù)的“現(xiàn)金?!蹦J狡脚_的塑造。
6年時間里,51信用卡完成了從工具到是金融科技平臺的轉型,形成個人信用卡管理服務、信用卡科技服務和線上借貸撮合服務三大業(yè)務板塊,構成了個人信用管理功能附加消費及融合個人投資金融服務生態(tài)系統(tǒng),走通了一條利用工具沉淀數(shù)據(jù)、通過場景帶來流量、介入交易產生利潤、最后拓展邊界形成生態(tài)的商業(yè)路徑。
根據(jù)51信用卡的招股書顯示,公司2017年的凈利潤為2016年的13倍,其中信貸撮合及服務費占比達到71.7%,是51信用卡最賺錢的版塊。
流量平臺+A/B test,精準買量
除了挖掘用戶需求的內生式增長以外,對于初創(chuàng)公司來說,更需要外向型增長,通過不斷獲得新客戶,打開更大的市場。
在中國市場,流量集中在BAT等互聯(lián)網巨頭手中,僅騰訊就覆蓋了中國10億互聯(lián)網用戶。在拉新時候,企業(yè)要選對大方向,找準合作伙伴,通過與這些互聯(lián)網巨頭合作,觸達大量目標用戶。
在合作伙伴的選擇上,貪玩游戲選擇了與騰訊合作,在騰訊這個巨大的流量池中尋找目標客戶群體。在騰訊所覆蓋的10億用戶中鎖定目標用戶群體猶如大海撈針,貪玩游戲發(fā)揮了增長黑客快節(jié)奏測試和迭代的優(yōu)勢,在反復測試中不斷修正用戶畫像,無限接近目標用戶群體。由于用戶標簽精準度高,在投放時可以做到“有的放矢”,從而減少浪費,降低新用戶獲得成本。
精準買量為貪玩游戲帶來了優(yōu)質的新用戶群體,在2017年開服前十游戲收入監(jiān)測榜中,貪玩游戲旗下的貪玩月亮以10億+的流水名列第一。
產品多元化
肖恩?埃利斯曾表示,對“增長黑客”而言,最重要、最基礎的是產品而不是營銷手段,其關注的是如何提升產品,讓用戶發(fā)現(xiàn)產品的核心價值,找到用戶的“Aha”時刻。用戶的需求呈現(xiàn)出越來越個性化、細分的趨勢,為了滿足用戶的個性化需求,打造多元化產品,是獲得增長的另一路徑。
2017年,37手游布局多元化之后,涉足回合制MMO、二次元、卡牌、獨立游戲等品類,幾款產品上線后頗受用戶歡迎,2017年有5款產品月流水過3000萬。其中2017年11月上線的《仙靈覺醒》2018年3月月流水突破1個億,迅速在回合制MMO頭部市場站穩(wěn)腳跟;《永恒紀元》在一年內創(chuàng)下總營收26億的佳績。
多元化戰(zhàn)略初戰(zhàn)告捷后,37手游將繼續(xù)多元化戰(zhàn)略,2018年推出15款以上的產品,這也是37手游對不斷變化的用戶需求的反應。
讓增長成為一種文化
黑客式增長是很多企業(yè)夢寐以求的,但推動增長黑客在公司內部的落地,首先要在企業(yè)內部形成一種黑客式增長文化。
增長黑客是一種數(shù)據(jù)驅動思維,通過數(shù)據(jù)的分析來形成洞察和決策。這種數(shù)據(jù)思維應該內化到公司的團隊中,成為公司團隊運作的依據(jù)。
在貪玩游戲內部,就有一支高度數(shù)據(jù)化的團隊。為了保持團隊運行的效率,貪玩游戲對運營進行了不斷優(yōu)化,包括AI技術的加入,讓智能的技術減輕運營的壓力以避免重復工作,同時又歷時8個月進行市場升級,優(yōu)化人群篩選,為運營團隊提供更精準的數(shù)據(jù)。
通過智能化和數(shù)據(jù)化,貪玩游戲的運營實現(xiàn)升級,提高了市場推廣的效率,從以前的一天推三款游戲到現(xiàn)在一天可以推六款游戲。
其次,增長黑客的一大特點,是通過大數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)分析來實現(xiàn)快速測試產品開發(fā)和營銷決策,它的成功往往來自于對產品和營銷策略的不斷修正,包含了一個“提出想法—測試—反饋分析—優(yōu)化想法”的循環(huán)。
在這個過程中,公司應允許試錯,在不斷試錯中接近目標。貪玩游戲與騰訊的合作過程中,通過A/B測試,優(yōu)化更新廣告素材和用戶標簽,找到最優(yōu)組合,并調整投放策略,才實現(xiàn)精準買量,以較低的成本完成優(yōu)質流量導流。
對于初創(chuàng)企業(yè)來說,增長是一個關于企業(yè)能否生存的問題。在市場競爭激烈、自身體量又不大的情況下,也許避開傳統(tǒng)的成長路徑,利用自身靈巧敏捷的優(yōu)勢,找到一條適合企業(yè)的黑客增長路徑,才能助力初創(chuàng)企業(yè)在增長的路上一路狂奔。